外电指出《集合啦!动物森友会》取得成功将促使任天堂重新评估其对于手机游戏的态度

在今年2月至5月这段期间,许多游戏工作室都因为COVID-19疫情带来的封锁、隔离等因素刷新营收纪录,但Sensor Tower的数据则显示任天堂旗下如《超级玛利欧酷跑(Super Mario Run)》之类的任天堂知名作品营收下跌达两位数。于此同时,Nintendo Switch游戏《集合啦!动物森友会》则在疫情期间销售长红,成为玩家的避风港。也一举将Nintendo Switch推向了全新的高度,并使任天堂的股价上涨至12年来新高。

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Sensor Tower的数据指出,任天堂在手机游戏业务上并不适应,尽管市场蓬勃发展,但任天堂却是陷入困境。数据显示,包括《Dragalia Lost ~失落的龙绊~(Dragalia Lost)》衰退41%、《超级玛利欧酷跑(Super Mario Run)》衰退24%、《圣火降魔录英雄云集(Fire Emblem Heroes) 》衰退19%,皆呈现退步。仅有《动物之森口袋露营广场(Animal Crossing: Pocket Camp)》受惠于《集合啦!动物森友会》推出,大幅成长45%。其他厂商游戏作品则多半呈现大幅成长,包括Playrix的《梦幻花园(Gardenscapes)》成长101%、Roblox的《Roblox》成长120%、莉莉丝游戏《万国觉醒(Rise of Kingdoms)》成长146%以及腾讯游戏的《PUBG MOBILE》成长164%,可看出显著差异。

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Newzoo的研究则显示,今年手机游戏的销售额可望达到772亿美元,几乎占整个电子游戏产业的一半。但任天堂自从在2019年秋季推出《玛利欧赛车巡回赛(Mario Kart Tour )》后,就没有新作问世。来自东京的手机游戏顾问Serkan Toto表示,在某种意义上来说,当任天堂在家用主机市场取得巨大的成功后,其实也减缓了任天堂将资源投入手机游戏市场的需求及压力。

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